menu search
brightness_auto
more_vert

GÜNÜMÜZÜN BÜYÜK OYUNU COUNTER-STRİKE OYUNCULARI KİMLERDİR?

Counter-Strike, tarihin en popüler ve rekabetçi eSpor oyunlarından biridir. Yıllar boyunca birçok takım ve oyuncu büyük başarılara imza atmış ve topluluk tarafından hayranlıkla takip edilmiştir.

En iyi Counter-Strike takımları listesi, oyunun farklı dönemlerindeki başarıları ve etkileri göz önüne alınarak oluşturulabilir. Bununla birlikte, bazı takımların uzun vadeli başarıları ve sürekli üst düzey performansları nedeniyle dikkate değer olduklarını belirtmek önemlidir.

  1. Astralis: Danimarka kökenli olan Astralis, Counter-Strike tarihindeki en başarılı takımlardan biridir. 2018 ve 2019 yıllarında iki kez üst üste CS:GO Major Şampiyonu olmuşlardır. Oyuncuları arasında Nicolai "dev1ce" Reedtz ve Peter "dupreeh" Rasmussen gibi yıldız isimler bulunmaktadır.

  2. Team Liquid: Amerika merkezli olan Team Liquid, uzun süredir dünya sıralamasının üst sıralarında yer almaktadır. Etkileyici bir başarı grafiğiyle, çeşitli büyük turnuvalarda üst düzey performans sergilemişlerdir. Takımda Jonathan "EliGE" Jablonowski ve Keith "NAF" Markovic gibi yetenekli oyuncular bulunmaktadır.

  3. Natus Vincere (Na'Vi): Ukrayna kökenli Na'Vi, tarihteki en tanınmış Counter-Strike takımlarından biridir. Oleksandr "s1mple" Kostyliev gibi bir dahi oyuncuya sahip olmalarıyla bilinirler. Na'Vi, birçok büyük turnuvada zirveye çıkmış ve sürekli olarak rekabetin içinde yer almıştır.

  4. Fnatic: İsveç temsilcisi Fnatic, Counter-Strike tarihinde büyük bir etkiye sahip olan bir takımdır. Özellikle 2013-2015 yılları arasında üst üste üç Major Şampiyonluğu kazanmışlardır. Fnatic, rekabetçi bir oyuncu kadrosuna ve taktiksel yeteneklere sahip olmalarıyla tanınır.

  5. Ninjas in Pyjamas (NiP): NiP, Counter-Strike'ın en eski ve saygın takımlarından biridir. 2012 yılında rekabetçi sahnede büyük bir etki yarattılar ve 87 maçlık yenilmezlik serisiyle tarihe geçtiler. Oyuncuları arasında Christopher "GeT_RiGhT" Alesund ve Patrik "f0rest" Lindberg gibi efsanevi isimler yer alır.

Bu listede sadece birkaç takımı ve oyuncuyu sıraladım, ancak Counter-Strike tarihinde birçok büyük yetenek ve başarılı takım bulunmaktadır. Rekabetin sürekli değiştiği bir ortamda, yeni takımlar ve oyuncular da ortaya çıkabilir ve gelecekte bu listede yer alabilirler. Counter-Strike sahnesi dinamik olduğu için, oyuncuların ve takımların performanslarını izlemeye devam etmek önemlidir.

Çevrimiçi çağdan bu yana arena maçlarında en iyi ve en kötü performansı kim gösterdi?

Neredeyse her Counter-Strike kariyeri, yatak odası veya LAN kafe gibi rahat bir ortamda başlar. Bir oyun kötü giderse, takım arkadaşlarınla ​​bir daha asla görüşemezsin ve ertesi sabah gel, her şey unutulur.

Bir takıma katıldığınızda tüm bunlar değişir ve baskı artmaya başlar. Artık yüzüstü bırakılacak insanlar var, fikirleri sizin için önemli olan insanlar. LAN'a ulaşırsanız, takım arkadaşlarınız sizinle aynı odadayken, bu tekrar artar.

Sahnede, bu N'inci dereceye kadar alınır. Çevrimiçi bir oyun oynadığınızda, insanların evde izlediğinin farkındasınız, ancak oyun bağlantısı kesiliyor. İzleyici sayısı sadece bir sayıdır. Ancak oyunun en büyük arenalarından birine girdiğinizde bu durum değişir.

Monitörünüzün yukarısına bakarsanız, sizi kaç kişinin izlediğini görebilirsiniz. Işıklar yanıp sönüyor. Duman veya ateş olabilir. Birdenbire görevinizin ölçeği netleşir, saklanacak hiçbir yer yoktur.

Bazı oyuncular için bu baskı yıpratıcı olabilir. Diğerleri için bir kıvılcım yakabilir. Bunlar, sahne maçlarını istenmeyen bir ilgi olarak değil, miraslarını yazma şansı olarak gören oyunculardır. Büyük bir oyuncuyu iyi bir oyuncudan ayıran kısmen bu zihniyettir.

Duruma göre yükselme yeteneği, ölçülmesi her zaman kolay olmayan bir şeydir. Arenalarda bile basınç seviyeleri eşit değildir. LANXESS'te FaZe'ye karşı oynanan büyük final, Perşembe öğleden sonra yarı boş bir seyirciyle grup aşamasında zayıf bir oyuncuya karşı oynanan çeyrek finalden farklıdır. Sonra, hiç seyirci olmasa bile baskının somut olduğu RMR gibi olaylar var.

Ancak genel bir kural olarak, bu büyük oyuncular arenadaki ışıkların altında parlıyor, bu yüzden bu 'debriyaj' yeteneğini ölçmenin, anlatıların gizemini çözmenin ve ormanı ağaçlardan görmenin zamanının geldiğini düşündük. Çevrimiçi çağdan bu yana yaptığımız 12 arena etkinliğinin bir örneğini kullanarak yeterince iyi bir boyut oluşturduk. Modern CS:GO'nun büyük oyun oyuncularının kimler olduğunu öğrenmenin zamanı geldi.

Düşünülen olaylar

İsveçPGL Major Stockholm
PolonyaIEM Katowice 2022
Amerika Birleşik DevletleriIEM Dallas 2022
AlmanyaIEM Köln 2022
Birleşik Arap EmirlikleriBLAST Dünya Finali 2022
PolonyaIEM Katowice 2023

DanimarkaBLAST Sonbahar Finalleri 2021
BelçikaPGL Major Antwerp
PortekizBLAST Bahar Finalleri 2022
DanimarkaBLAST Sonbahar Finalleri 2022
BrezilyaIEM Rio Major 2022
BrezilyaIEM Rio 2023

Filtrelenmemiş derecelendirmeye baktığımızda, kimin zirvede olduğu konusunda çok az sürpriz var. Oleksandr "⁠s1mple⁠" Kostyliev , Mathieu "⁠ZywOo⁠" Herbaut ve Dmitry "⁠sh1ro⁠" Sokolov'un dünyanın en iyi üç oyuncusu olduğunu bilmek için roket bilimcisi olmaya gerek yok .

Ancak üç büyüklerin ötesinde ilgi çekici noktalar görmeye başlıyoruz. Justin "⁠jks⁠" Savage, pandemiden bu yana katıldığı üç arena etkinliğini de kazandı ve sahnedeki 1,18 reytingi kesinlikle bunun nedeninin bir parçası (ve bu gerçek tarafından biraz şişirilmiş).

Nemanja "⁠huNter-⁠" Kovač , Helvijs "⁠broky⁠" Saukants ve Denis "⁠electroNic⁠" Sharipov , büyük oyun için itibarlarını destekleyen tüm oyuncular ilk yediyi dolduruyor. İlk ona giren Robin "⁠ropz⁠" Kool , Antwerp MVP Håvard "⁠rain⁠" Nygaard ve beklediğimizden biraz daha düşük olan Nikola "⁠NiKo⁠" Kovač onlara katılıyor .

Sh1ro ve belki ZywOo ve broky dışında , bunların hepsi sahnenin yiğitleri, COVID salgınından önce arena oyunlarına fazlasıyla alışık olan deneyimli kafalar. Üç büyüklerin altındaki tüfekçilerin debriyajı en ilginç olanı, gruplarda iyi olan ancak birkaç playoff serisinde her zaman maçın oyuncusu olarak ayrılan bir grup oyuncu.

Şimdi bir oyuncunun arena reytingini aynı on iki etkinliğin grup aşamalarındaki reytingiyle karşılaştırarak aynı verilere farklı bir açıdan bakalım.

jks bir kez daha etkiliyor, ancak bu örnekteki anormal derecede yüksek harita kazanma yüzdesini hatırlamak önemli. sırada yağmur var, playofflardaki ortalaması 1.15, grup aşamasındaki 1.07 rakamının 0.08 üzerinde. ropz ve broky de mevcut, FaZe'nin COVID sonrası oyunlarının zenginliği ve baskı altında debriyaj oyunu konusundaki itibarı göz önüne alındığında bu hiç de şaşırtıcı değil.

Burada daha ilginç olabilecek şey, gelişmeyen oyunculara bakmaktır. Medyan delta yaklaşık -0,04'tür — René "⁠TeSeS⁠" Madsen , sh1ro ve ZywOo'nun puanı — bu, oyuncuların arenada grup aşaması ortalamalarına tam olarak ulaşamamalarının normal olduğu anlamına gelir.

Bu düşüşe neden olan sadece baskı değildir. Playofflarda daha sert bir rakiple karşılaşma olasılığınız daha yüksek, yani daha yakın maçlar ve daha düşük reytingler; oyunda her zaman birden fazla faktör vardır. Bu tür bir karşılaştırma aynı zamanda daha yüksek grup aşaması reytinglerine sahip oyuncuları daha ortalama olanlara göre daha fazla cezalandırır çünkü kaybedecekleri daha çok şey vardır. ZywOo ve sh1ro için 0,04'lük bir düşüş tam da bu nedenle çok önemli değil.

Listede negatiflere doğru ilerlediğimizde istatistikler daha önemli hale gelebilir. Bu sıralamadaki son beş oyuncu, dünyanın en iyi dört oyuncusunu içeriyor: Sergey "⁠Ax1Le⁠" Rykhtorov , Ilya "⁠m0NESY⁠" Osipov , Martin "⁠stavn⁠" Lund ve NiKo . Hepsi, arenada gruplara kıyasla en az 0,09 reyting puanı kaybederek 1,20'den 1,10'a düşüyor.

Ax1Le burada göze çarpıyor, 2022'deki 'büyük maçlarda' 1,26 reytingi için övdüğümüz bir oyuncu . Bu farkı iki şey açıklayabilir: Birincisi, 'büyük maçların' ilk 20 tanımı daha hoşgörülüdür ve büyük bir etkinliğin ikinci yarısında takımlar arasındaki herhangi bir maç olarak tanımlanır. Bu, ESL'nin 6 takımlı playoff formatındaki grup aşaması galiplerinin karşılaşmasının yanı sıra ESL Pro League gibi arena dışı büyük etkinlikleri içerir. İkincisi, Ax1Le'nin 2022'si, playofflarda 1,33 reyting kaydettiği IEM Dallas'taki MVP performansıyla şişirildi.

Bugüne kadar, Ax1Le'nin bir etkinliğin arena bölümünde ortalama 1,00'in üzerinde bir puan aldığı tek zaman buydu . Son iki arena etkinliğinde, 2023'te Rio'da ortalama 0,92 ve 2022'de Rio Major için aynı stadyumda 0,96 reyting ortalaması aldı. Buna 2022'de Katowice'de 0,99 ve 2021'de Stockholm'de 0,88 reyting ekleyin ve görmeye başlıyoruz ışıkların altında her zaman %100'de olmayan bir oyuncunun resmi ortaya çıkıyor.

Stavn ayrıca, arenada 39 otuzluk (1166 mermi) büyük bir örneklem boyutunun altında -0.11 düşüşle burada endişe verici bir varlıktır. 1.07'lik bir playoff reytingi bir boşlukta saygın olsa bile, bir eleştiri noktası olamayacak kadar çok maç bitti.

NiKo da kayda değer, ama belki de daha çok, 1,15'lik bir arena reytinginin 'kötü' olmasından ziyade, 1,25 ortalama reytingle grup aşamalarını çok iyi bir şekilde kurabildiği için. Arena maçlarında hala iyi, sadece gruplarda her zaman olabileceği süperstar değil. Bu, NiKo'nun kağıt üzerinde daha iyi bir oyuncu olmasına rağmen G2'nin MVP'lerle kazandığı arka arkaya etkinliğinden neden huNter- ve m0NESY'nin ayrıldığını açıklıyor.

Ama burada bir adım geri atmamız gerekiyor. Bu istatistikler, özellikle stavn , Ax1Le ve NiKo gibi üstlerinde takım arkadaşları olan yıldız oyuncular için ilgi çekicidir , ancak kariyer belirleyici değildirler. Buraya yalnızca 450'den fazla raunt oynayan 32 oyuncuyu dahil ettik, ancak bu yine de yalnızca 15 tam 30 rauntluk maç. Bu, iki tam olaydan daha az, bu nedenle hala çok sınırlı bir örneklem büyüklüğünden çalışıyoruz.

Trendleri belirlemek yeterlidir, ancak herhangi bir oyuncuyu silmek için değil. Sadece 16 otuzlu ile öne çıkacak kadar yeterli örneklem büyüklüğüne sahip olan jks söz konusu olduğunda , arenadaki +0.12 farkının, onun üç etkinliği de kazanmasıyla olduğu kadar onun da ilgisi olduğu açıktır. deneyim ve baskıya dayanma yeteneği. Bu, Avustralyalıyı itibarsızlaştırmak değil, daha büyük bir örneklem büyüklüğü olmadan tüm bu +0.12 farkını tamamen onun bireysel düzeyine atfetmenin zor olduğunu söylemek içindir.

Bu bağlamda ilginç bir vaka çalışması, 2017'den beri oldukça dengeli bir performans sergileyen s1mple'ın kariyeridir. Büyük oyun geçmişine bakarak, takım başarısının büyük maçlarda reytinge ne kadar bağlı olduğunu görebiliriz.

İlk başta s1mple, 2017'de Natus Vincere'de kendine gelmeden önce 1,00 reytingin üzerine çıktı. Danylo "⁠Zeus⁠" Teslenko - Ioann "⁠Edward⁠" Sukhariev'deki büyük maçlarda 1,15 reytinge düştüğünde mücadeleler oldu. NAVI dönemi, ancak 2021 bir kez döndüğünde, takımın kaderiyle birlikte reytingi de fırladı.

Bunu atlatmak zordur. Natus Vincere'nin başarısının tam olarak s1mple'ın 2021'de o astronomik zirveye ulaşması nedeniyle geldiğini iddia edebilirsiniz , ancak bir göz testinden çok daha iyi bir takımda sadece biraz daha iyi ve daha deneyimli bir oyuncu olması daha muhtemel görünüyor. Oyun kazandıkça dereceniz artacaktır. Manchester City için 20 gol atmak, muhtemelen Brentford için 15 gol atmak kadar etkileyici değil.

Aynısı CS için de geçerlidir; 2022'nin en iyi 20 oyuncusunun kazanılan turlardaki ortalama reytingi 2,16 iken, kaybedilen turlarda bu sayı 0,95'e düşüyor. Daha iyi bir takımda yer alarak daha fazla tur kazanmak, istatistiklerinize her zaman bir artış sağlayacaktır. Bu, her durumda reyting için geçerlidir - beş Astralis oyuncusunun da 2018'i 1,10 reytingin üzerinde bitirmesinin bir parçası budur - ancak arena oyunları gibi daha küçük örneklem boyutlarına baktığımızda etkisi abartılıyor.

Bireysel formun bir oyuncunun takımınınkinden ayrılması çok zordur. ZywOo, daha önce eleme maçlarındaki performansı nedeniyle eleştirilmişti, ancak IEM Katowice 2022'den bu yana takımında en iyi performans gösteren iki oyuncunun dışında yalnızca bir kez yer aldı . Orada düşük performans gösterdiği doğru, ancak ZywOo'nun tarafı yüzüstü bırakmasından daha sık takım çökmeleri yaşanıyor .

Bu makalelerin çoğunda olduğu gibi, sizden bu sayıları bir tutam tuzla almanızı istiyoruz. Bu makale, jks'in dünyanın en iyi oyuncusu olduğu veya NiKo ve stavn'ın en kötüsü olduğu anlamına gelmez . Bu veriler gerçek bir eğilimi gösterir, ancak geri döndürülemez değildir ve bir oyuncunun arenadaki oyununu tanımlamaz. Major'a girerken, her türlü olasılık var.

En alttakiler, sözde şeytanlarının üstesinden gelip bu listeyi çürütebilecekler mi? Zirvedekiler, örneklem büyüklükleri arttıkça tökezleyecekler mi yoksa kusursuz sicillerinde yatmaya devam mı edecekler? CS:GO mirasları buna bağlı olabilir.

Kaynak: https://www.hltv.org/news/36168/who-are-the-modern-day-big-game-counter-strike-players

thumb_up_off_alt 0 beğenilme thumb_down_off_alt 0 beğenilmeme

1 cevap

more_vert
eskidendi onlar.
thumb_up_off_alt 0 beğenilme thumb_down_off_alt 0 beğenilmeme

İlgili Başlıklar

thumb_up_off_alt 0 beğenilme thumb_down_off_alt 0 beğenilmeme
28 cevap
thumb_up_off_alt 0 beğenilme thumb_down_off_alt 0 beğenilmeme
0 cevap
thumb_up_off_alt 0 beğenilme thumb_down_off_alt 0 beğenilmeme
0 cevap
thumb_up_off_alt 1 beğenilme thumb_down_off_alt 0 beğenilmeme
1 cevap
thumb_up_off_alt 0 beğenilme thumb_down_off_alt 0 beğenilmeme
0 cevap
...